Showing posts with label Carti. Show all posts
Showing posts with label Carti. Show all posts

27 March 2025

Ce am mai citit

Sunt doua carti total diferite ca stil si subiect, doua lumi opuse.

"O roza singura" de Muriel Barbery este un pretext pentru a descrie cultura japoneza, este o proza bogata in imagini poetice si reflectii existentiale. Sunt multe simboluri in acest roman legate de flora japoneza, de arhitectura si arta japoneza, de cultura japoneza. Rose, personajul principal, care este nascuta si crescuta intr-o cultura occidentala, descopera treptat cultura japoneza, pe care o si asimileaza in cele din urma.
 

"TOMORROW, and TOMORROW, and TOMORROW" de Gabrielle Zevin, titlu tradus la noi "Iubirea intre joc si realitate" este povestea unor creatori de jocuri video, in care actiunea personajelor din jocurile video se impleteste cu viata reala a creatorilor lor, dar si despre modul cum jocul poate deveni arta terapeutica. 

Am intrebat Chat GPT daca jocurile video sunt  un fel de arta (nu am jucat niciodata un joc video, nu apartin generatiei gamerilor.)

"Jocurile video pot fi considerate o formă de artă, și nu doar într-un sens tehnic sau vizual, ci și ca o experiență interactivă complexă. Ele combină mai multe discipline artistice—grafică, muzică, poveste, design interactiv—pentru a crea lumi care pot emoționa, inspira sau provoca gândire critică.

Există câteva perspective prin care jocurile video pot fi privite ca artă:

  1. Artă vizuală – Multe jocuri au un stil grafic distinctiv, de la pixel art nostalgic până la peisaje hiperrealiste sau stilizate (ex. Journey, Hollow Knight, The Legend of Zelda: Breath of the Wild).

  2. Narațiune interactivă – Spre deosebire de filme sau cărți, jocurile oferă jucătorului posibilitatea de a influența povestea, ceea ce adaugă un strat de complexitate artistică (ex. The Last of Us, Undertale, Disco Elysium).

  3. Design de gameplay ca expresie artistică – Modul în care jucătorul interacționează cu lumea jocului poate fi o formă de artă în sine. Jocurile minimaliste, cum ar fi Inside sau Journey, spun povești fără dialog, doar prin mișcare și atmosferă.

  4. Muzică și sound design – Coloanele sonore din jocuri pot fi la fel de impresionante ca cele din filme sau simfonii clasice (Shadow of the Colossus, NieR: Automata).

  5. Experiență emoțională și filosofică – Jocuri precum That Dragon, Cancer sau Bioshock explorează teme profunde precum moartea, existențialismul sau etica, făcând jucătorul să reflecteze la propriile alegeri și emoții.

Într-un fel, jocurile video sunt arta secolului XXI, combinând tehnologia cu expresia creativă."


Am facut alegeri bune de data asta. Mai am doua carti de citit din ultimul transport.